28 min czytania·
Zaktualizowano 2026-07-09
·
Dotyczy Lineage2.ms x1, x10, x30
Właśnie stworzyłeś świeżego Human Fighter na Talking Island. Poziom 1. Dwanaście ruchów od portu, sześćdziesiąt osiem od murów Aden. To droga, którą przechodzi każda postać, i tak przejdziesz ją szybciej.
I Talking Island — Poziomy 1–20
Human zaczynają tutaj, na Talking Island. Elf, Dark Elf, Dwarf i Orc mają własne wioski startowe (Elven Village, Dark Elven Village, Dwarven Village, Orc Village) z odpowiednikami questów startowych. Questy startowe dają pierwszą broń, pierwszy spellbook i wystarczająco dużo XP, by osiągnąć poziom 6–8 bez opuszczania wioski. Zrób je wszystkie — na Lineage2.ms x30 sam startowy łańcuch questów może podnieść cię do 13 poziomu.
Polecane miejsca do farmienia (poziomy 6–20)
Wastelands (Lv 6–12) — larwy gigantycznych pająków, bezpieczny grind w party, blisko miasta
Elven Ruins (Lv 12–20) — więcej XP, lepsze dropy zbroi, wymaga małego party dla klas walczących w zwarciu
Abandoned Camp (Lv 16–22) — strefa przejściowa przed wyruszeniem do Gludio
II Gludio & Dion — Poziomy 20–40
Pierwsza zmiana klasy odblokowuje się na 20 poziomie. Zrób quest Path of the [Class] nawet jeśli nie potrzebujesz nagrody w SP — sama zmiana klasy jest wymagana do progresu. Stąd świat się otwiera: możesz teleportować się między Gludio, Dion, Giran, Oren.
Miejsca do farmienia (20–40)
Ruins of Agony (Lv 20–28) — Ol Mahum Guards, gęsty spawn mobów, dobry stosunek adena/XP dla fizycznego DPS
Ivory Tower Crater (Lv 26–34) — solo magowie uwielbiają te korytarze bezpieczne pod względem aggro
Cruma Marshlands (Lv 30–40) — klasyczny grind w party, obok wejście do Cruma Tower dla party na wyższym poziomie
Devil’s Isle / Cruma outskirts (Lv 34–42) — Grendels and Buffalos, bezpieczny grind w party, blisko teleportu do Dion
III Giran & Druga klasa — Poziomy 40–62
Druga zmiana klasy (poziom 40) to prawdziwa transformacja — zmienia się nazwa klasy i na dobre odblokowuje się drzewko umiejętności. Elven Fortress i Death Pass stają się realną opcją. Właśnie tu wybór partnera do farmienia XP zaczyna naprawdę mieć znaczenie: bishop + tank + DPS spokojnie ogarnia cały zakres 40–60.
Miejsca do farmienia (40–62)
Cruma Tower 1F–3F (Lv 44–54) — kultowa strefa grindu w party w całym Interlude
Death Pass (Lv 48–56) — nadaje się do solo farmienia dla tank i summoner
Enchanted Valley (Lv 54–62) — jednorożce dropią rzadkie materiały craftowe, świetne XP
Tanor Silenos (Lv 56–62) — otwarte równiny, łatwe dla kiterów
IV Aden & Przygotowanie do trzeciej klasy — Poziomy 62–76
Trzecia zmiana klasy następuje na Level 76 i wymaga konkretnego łańcucha questów (zależy od klasy). Zacznij na 70 poziomie — sam quest daje XP. To także moment, gdy dostępna staje się Olympiad (76+ noblesse).
Miejsca do farmienia (62–76)
Dragon Valley (Lv 62–72) — strefa “numer jeden” do grindu dla poziomów 60+; gęsty spawn mobów, przyzwoite dropy
Forgotten Temple (Lv 65–70) — podziemne katakumby, idealne dla party łuczników
Wall of Argos (Lv 70–76) — grind endgame, twarde moby, najlepsze XP/h w tym zakresie przy solidnym party
Hot Springs (Lv 71–80) — wolne moby z debuffami, wysokie XP, do przetrwania potrzebny healer albo Chant of Vampirism
V Endgame — Poziomy 76–80
Ostatnie 4 poziomy to najdłuższa część gry — wymagane XP na poziom mniej więcej podwaja się od 76 do 80. Opcje w tym zakresie:
Antharas’ Lair Interior (Lv 76–80) — drakes; świetne XP z healerem