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Actualizado 2026-07-09
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Aplica a Lineage2.ms x1, x10, x30
Acabas de crear un Human Fighter en Talking Island. Nivel 1. Doce movimientos desde el puerto, sesenta y ocho desde las murallas de Aden. Este es el camino que recorre cada personaje, y así lo recorres más rápido.
I Talking Island — Niveles 1–20
Human empieza aquí, en Talking Island. Elf, Dark Elf, Dwarf y Orc tienen sus propias aldeas iniciales (Elven Village, Dark Elven Village, Dwarven Village, Orc Village) con cadenas de misiones iniciales equivalentes. Las misiones iniciales te dan tu primera arma, tu primer libro de hechizos y suficiente XP para llegar al nivel 6–8 sin salir de la aldea. Hazlas todas — en Lineage2.ms x30 solo la cadena inicial puede llevarte al nivel 13.
Zonas de farmeo recomendadas (niveles 6–20)
Wastelands (Lv 6–12) — larvas de araña gigante, farmeo seguro en party, cerca de la ciudad
Elven Ruins (Lv 12–20) — más XP, mejores drops de armadura, requiere party pequeña para clases cuerpo a cuerpo
Abandoned Camp (Lv 16–22) — zona de transición antes de partir hacia Gludio
II Gludio & Dion — Niveles 20–40
El primer cambio de clase se desbloquea en el nivel 20. Haz la misión Path of the [Class] incluso si no necesitas la recompensa en SP — el cambio de clase en sí es obligatorio para progresar. A partir de aquí el mundo se abre: puedes teletransportarte entre Gludio, Dion, Giran, Oren.
Zonas de farmeo (20–40)
Ruins of Agony (Lv 20–28) — Ol Mahum Guards, spawn denso de mobs, buena relación adena/XP para DPS físico
Ivory Tower Crater (Lv 26–34) — los magos solo aman estos corredores seguros de aggro
Cruma Marshlands (Lv 30–40) — farmeo clásico en party, entrada a Cruma Tower cerca para parties de nivel más alto
Devil’s Isle / Cruma outskirts (Lv 34–42) — Grendels and Buffalos, farmeo seguro en party, cerca del teleport a Dion
III Giran & Segunda clase — Niveles 40–62
El segundo cambio de clase (nivel 40) es la verdadera transformación — cambia el nombre de tu clase y se desbloquea de verdad el árbol de habilidades. Elven Fortress y Death Pass se vuelven viables. Aquí es donde la elección de tu compañero de farmeo empieza a importar de verdad: bishop + tank + DPS cubre cómodamente todo el rango 40–60.
Zonas de farmeo (40–62)
Cruma Tower 1F–3F (Lv 44–54) — la zona definitiva de farmeo en party de todo Interlude
Death Pass (Lv 48–56) — viable en solo para tank y summoner
Enchanted Valley (Lv 54–62) — los unicornios sueltan materiales de crafteo raros, gran XP
Tanor Silenos (Lv 56–62) — llanuras abiertas, fácil para hacer kiting
IV Aden & Preparación para la tercera clase — Niveles 62–76
El tercer cambio de clase ocurre en Level 76 y requiere una cadena de misiones específica (varía según la clase). Empiézala en el nivel 70 — la misión en sí da XP. También es cuando Olympiad se vuelve una opción (76+ noblesse).
Zonas de farmeo (62–76)
Dragon Valley (Lv 62–72) — la zona “de referencia” para farmear en los 60; mobs densos, drops decentes
Forgotten Temple (Lv 65–70) — catacumbas subterráneas, ideal para parties de arqueros
Wall of Argos (Lv 70–76) — farmeo de endgame, mobs duros, el mejor XP/hora en este rango con una party sólida
Hot Springs (Lv 71–80) — mobs lentos con debuff, XP alto, necesitas un healer o Chant of Vampirism para sobrevivir
V Endgame — Niveles 76–80
Los últimos 4 niveles son los más largos del juego — el XP requerido por nivel casi se duplica de 76 a 80. Opciones en este rango:
Antharas’ Lair Interior (Lv 76–80) — drakes; XP premium con un healer
Ketra Orc Outpost (Lv 76–80) — XP equilibrado + drops de equipo de la facción Ketra
Varka Silenos Barracks (Lv 76–80) — facción opuesta; se alterna con Ketra según tu reputación
Necropolis / Catacombs (party solo) — XP premium para parties pequeñas de tank+bishop