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Lineage 2 Interlude · Chronicle 6

Upando do 1 ao 80

28 min de leitura · Atualizado 2026-07-09 · Válido para Lineage2.ms x1, x10, x30

Você acabou de criar um Human Fighter novinho em Talking Island. Nível 1. Doze movimentos até o porto, sessenta e oito até as muralhas de Aden. Esse é o caminho que todo personagem percorre, e é assim que você percorre mais rápido.

I Talking Island — Níveis 1–20

Human começa aqui, em Talking Island. Elf, Dark Elf, Dwarf e Orc têm suas próprias vilas iniciais (Elven Village, Dark Elven Village, Dwarven Village, Orc Village) com cadeias de missões iniciais equivalentes. As missões iniciais dão sua primeira arma, seu primeiro grimório e XP suficiente para chegar ao nível 6–8 sem sair da vila. Faça todas — no Lineage2.ms x30 só a cadeia inicial já pode te levar ao nível 13.

Spots de farm recomendados (níveis 6–20)

  • Wastelands (Lv 6–12) — larvas de aranha gigante, farm seguro em party, perto da cidade
  • Elven Ruins (Lv 12–20) — mais XP, drops de armadura melhores, exige party pequena para classes corpo a corpo
  • Abandoned Camp (Lv 16–22) — zona de transição antes de seguir para Gludio

II Gludio & Dion — Níveis 20–40

A primeira troca de classe libera no nível 20. Faça a missão Path of the [Class] mesmo que você não precise da recompensa em SP — a própria troca de classe é obrigatória para progredir. A partir daqui o mundo se abre: dá pra teleportar entre Gludio, Dion, Giran, Oren.

Spots de farm (20–40)

  • Ruins of Agony (Lv 20–28) — Ol Mahum Guards, spawn denso de mobs, boa relação adena/XP para DPS físico
  • Ivory Tower Crater (Lv 26–34) — magos solo adoram esses corredores seguros de aggro
  • Cruma Marshlands (Lv 30–40) — farm clássico em party, entrada de Cruma Tower perto para parties de nível mais alto
  • Devil’s Isle / Cruma outskirts (Lv 34–42) — Grendels and Buffalos, farm seguro em party, perto do teleporte para Dion

III Giran & Segunda classe — Níveis 40–62

A segunda troca de classe (nível 40) é a verdadeira transformação — o nome da sua classe muda e a árvore de skills libera de vez. Elven Fortress e Death Pass ficam viáveis. É aqui que a escolha do seu parceiro de farm começa a importar de verdade: bishop + tank + DPS cobre tranquilamente toda a faixa 40–60.

Spots de farm (40–62)

  • Cruma Tower 1F–3F (Lv 44–54) — a zona definitiva de farm em party de todo o Interlude
  • Death Pass (Lv 48–56) — dá pra farmar solo com tank e summoner
  • Enchanted Valley (Lv 54–62) — unicórnios dropam materiais de craft raros, ótimo XP
  • Tanor Silenos (Lv 56–62) — planícies abertas, fácil pra quem faz kiting

IV Aden & Preparação para a terceira classe — Níveis 62–76

A terceira troca de classe acontece no Level 76 e exige uma cadeia de missões específica (varia por classe). Comece no nível 70 — a própria missão já dá XP. Também é quando Olympiad vira uma opção (76+ noblesse).

Spots de farm (62–76)

  • Dragon Valley (Lv 62–72) — a zona “padrão” de farm para quem está nos 60; mobs densos, drops decentes
  • Forgotten Temple (Lv 65–70) — catacumbas subterrâneas, ideal para parties de arqueiros
  • Wall of Argos (Lv 70–76) — farm de endgame, mobs difíceis, o melhor XP/hora nessa faixa com uma party sólida
  • Hot Springs (Lv 71–80) — mobs lentos com debuff, XP alto, precisa de um healer ou Chant of Vampirism pra sobreviver

V Endgame — Níveis 76–80

Os últimos 4 níveis são os mais longos do jogo — o XP necessário por nível praticamente dobra de 76 para 80. Opções nessa faixa:

  • Antharas’ Lair Interior (Lv 76–80) — drakes; XP excelente com um healer
  • Ketra Orc Outpost (Lv 76–80) — XP equilibrado + drops de equipamento da facção Ketra
  • Varka Silenos Barracks (Lv 76–80) — facção oposta; alterna com Ketra dependendo da sua reputação
  • Necropolis / Catacombs (party solo) — XP excelente para parties pequenas de tank+bishop

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