html
1.1. Šios taisyklės taikomos visiems LINEAGE2.MS projekto komandos prižiūrimiems ištekliams: žaidimų serveriui, forumui, bendruomenėms socialiniuose tinkluose ir momentiniams pranešimams;
1.2. Projekto komanda pasilieka teisę keisti taisykles be išankstinio įspėjimo žaidėjams;
1.3. Projekto komandos narys pasilieka teisę savarankiškai pasirinkti sankcijas vartotojui (žaidėjui) už projekto taisyklių pažeidimus;
1.4. Projekto komanda pasilieka teisę be paaiškinimo sustabdyti prieigą prie pagrindinės paskyros, žaidimo paskyros ir žaidėjo veikėjo;
1.5. Paskelbtos nuorodos į trečiųjų šalių šaltinius taip pat yra moderuojamos; tais atvejais, kai trečiosios šalies šaltinyje paskelbtas turinys pažeidžia projekto taisykles, nuorodą paskelbusiam autoriui gali būti taikomos sankcijos pagal 9 punktą.
2.1. Draudžiama grasinti projekto komandai;
2.2. Draudžiama skelbti susirašinėjimą su projekto komanda be išankstinio patvirtinimo;
2.3. Draudžiama apgaudinėti ar bandyti apgauti projekto komandą (perduoti sąmoningai melagingą informaciją);
2.4. Žaidėjas bet kuriuo metu turi teisę susisiekti su administracija su prašymu ištrinti visus duomenis iš serverio, įskaitant veikėjus ir paskyrą;
2.5. Dėl projekto saugumo ir vartotojų paskyrų apsaugos neskelbiame informacijos apie serverių IP adresus;
2.6. Projekto komanda nesikiša į žaidimo eigą, išskyrus taisyklių pažeidimo, suplanuotų renginių ir nenugalimos jėgos aplinkybių atvejus;
2.7. Projekto komanda pasilieka teisę netirti atvejų, kai veikėjams trūksta daiktų, jei paskyros savininkas perdavė paskyros duomenis trečiosioms šalims;
3.1. Paskyros savininkas yra visiškai atsakingas už savo paskyrą, ypač kai paskyra dalijamasi (autorizacijos duomenys perduodami trečiosioms šalims);
3.2. Paskyros savininkas yra visiškai atsakingas už veikėjų ir daiktų saugumą, išskyrus nenugalimos jėgos atvejus, 8.2 punktas.;
3.3. Siekiant apsaugoti veikėjo daiktus, pateikiama komanda .tradekey – jei ji nebuvo aktyvuota ir savininkas perdavė prisijungimo vardą ir slaptažodį trečiosioms šalims, projekto komanda neprivalo tirti dingusių daiktų atvejų;
3.4. Paskyros savininkas yra visiškai atsakingas už visus veiksmus, atliktus jo paskyroje;
3.5. Visoms vienam žaidėjui priklausančioms paskyroms gali būti taikomos sankcijos už taisyklių pažeidimą vienoje iš jų;
4.1. Registruojant, kuriant ar keičiant veikėjo vardą ir (arba) slapyvardį, draudžiama naudoti rezervuotus žodžius: GM, administratorius, ADM, palaikymas, administratorius.
4.2. Draudžiama apsimesti LINEAGE2.MS komandos nariu arba patikimu projekto administracijos atstovu;
4.3. Draudžiami nepadorūs, provokuojantys ar įžeidžiantys vardai ir (arba) pavadinimai;
4.4 Draudžiama apsimesti kitu žaidėju bet kokiais veiksmais – slapyvardžiu, žinute, pvz., „mano bazės slapyvardis“ ir kitais, siekiant pažeminti, pakenkti ir (arba) apgauti. Bausmė: Pirmą kartą pakeitus slapyvardį, paskyra bus blokuojama;
5.1. Draudžiami pareiškimai, kurie galėtų pakenkti projekto reputacijai. Bausmė: pokalbių draudimas nuo 60 iki 180 minučių;
Išimtiniais atvejais blokavimas + HWID
5.2. Draudžiama platinti melagingą informaciją apie LINEAGE2.MS projektą. Bauda: pokalbių blokavimas nuo 120 minučių;
5.3. Draudžiama tiesiogiai ar netiesiogiai reklamuoti kitus internetinius žaidimus ir (arba) projektus. Bauda: pokalbių blokavimas nuo 150 minučių;
5.4. Draudžiamos bet kokios rasizmo ir nacionalizmo apraiškos. Bausmė: 120 minučių pokalbių uždraudimas;
5.5. Draudžiami bet kokie politiniai pareiškimai ir (arba) politinė propaganda. Bausmė: pokalbių draudimas nuo 120 minučių;
5.6. Draudžiama naudoti „Z“, „V“, „O“ simbolius karinių operacijų rėmimo kontekste. Bauda: pokalbių draudimas nuo 150 minučių;
Išimtiniais atvejais blokavimas + HWID
5.7. Draudžiama naudoti fašistinius simbolius. Bausmė: 150 minučių pokalbių blokavimas;
Išimtiniais atvejais blokavimas + HWID
5.8. Draudžiama viešai platinti daiktus, susijusius su pasitraukimu iš projekto. Bausmė: pokalbių blokavimas nuo 150 iki 300 minučių;
Išimtiniais atvejais blokavimas + HWID
5.9. Draudžiama grasinti žaidėjams, jei tai nesusiję su žaidimu. Bausmė: pokalbių blokavimas nuo 150 iki 250 minučių;
5.10. Draudžiami raginimai išeiti iš projekto. Bausmė: pokalbių blokavimas nuo 250 iki 3000 minučių;
Išimtiniais atvejais – paskyros blokavimas arba žaidėjo HWID
5.11 Draudžiama įžeidinėti šeimos narius, įskaitant necenzūrinių žodžių vartojimą. Bausmė: pokalbių blokavimas nuo 60 iki 2000 minučių;
Šeimos narių įžeidinėjimas asmeniniame pokalbyje nėra baudžiamas, naudokite komandą /block
5.12. Draudžiama užplūsti pokalbius ir siųsti šlamštą. Bauda: pokalbių blokavimas nuo 60 minučių.
5.13 Išimtinis atvejis yra daugkartinis projekto taisyklių pažeidimų pasikartojimas ir rinkinys. Išimtinis atvejis naudojamas ginant projekto interesus. Tai apima 5 ir 7 taisyklių pažeidimus.
Jei žaidėjas tiesiogiai pažeidžia bendruomenės priimtas moralės normas, administracija pasilieka teisę savo sąlygomis uždrausti prieigą prie platformos.
6.1. Draudžiama bet kokia žaidimo proceso automatizavimo rūšis: naudoti trečiųjų šalių programinę įrangą ir (arba) periferinių įrenginių makrokomandas, trečiųjų šalių failus ir žaidimo kliento modifikacijas;
6.2. Draudžiama naudoti žaidimo defektus (klaidas). Jei tokių aptinkama, žaidėjas įsipareigoja apie juos informuoti projekto komandą, susisiekdamas su technine pagalba;
7.1. Draudžiama bet kokia nesąžininga veikla, vykdoma siekiant gauti kito žaidėjo lėšų ar turto;
7.2. Draudžiama prekiaujant naudoti žaidimo trūkumus, tokius kaip tekstūrų panašumas, daiktų pašalinimas prekybos metu ir pan.;
7.3. Draudžiama pirkti / parduoti žaidimo turtą už tikrus pinigus (RMT) ar kitą žaidimo turtą ar paslaugas;
7.3.1 Perkant žaidimo vertybes ar paslaugas, jūsų paskyra gali būti užblokuota, o prekės ištrintos. Yra dviejų tipų pirkimai: vidutiniai ir dideli.
a) vidutinė pirkinių suma iki 30 USD, uždraudimo panaikinimas kainuoja 60 USD, pašalinus įsigytas prekes.
b) dideli nuo 50 USD, panaikinimo suma yra 100 USD – pašalinus įsigytus daiktus.
7.3.2 Pardavėjas, dalyvavęs RMT, gali panaikinti savo veikėjo uždraudimą už 30 USD, visiškai pašalinant visus daiktus.
7.3.3 Pardavimas laikomas įvykdytu:
a) pasiūlymas žaidimo pokalbių kambariui parduoti žaidimo vertybes
b) reklama žaidimų forumuose ir kitose paslaugose, faktiškai neparduodant žaidimo turinio
c) administracija pasilieka teisę neatskleisti informacijos ir blokavimo įrodymų gavimo būdų
d) faktinis pardavimas
7.3.4 Administracija pasilieka teisę bet kuriuo metu nutraukti prieigą prie serverio už RMT taisyklių pažeidimus be teisės apskųsti.
7.4. Draudžiama keistis bet kokiais žaidimo daiktais (Adena, ginklais, šarvais, ištekliais ir kt.) tarp serverių / kitų žaidimų. Draudžiama keistis žaidimo veikėjais ir (arba) paskyromis bet kokia forma, įskaitant ir tame pačiame serveryje. Draudžiama minėti ar aptarti tokius sandorius žaidime, forume ar trečiųjų šalių ištekliuose;
8.1. DDOS ataka prieš serverį, šiuo atveju administracija pasilieka teisę bet kurį įvykį atidėti kitai dienai, įsipareigodama nedelsiant apie tai pranešti žaidėjams, paskelbdama žaidimo pokalbyje;
8.2. Avariniai atvejai duomenų centre;
8.3. Klano įvykių metu epinių bosų (Antharas, Queen Ant, Baium, Core, Orfen, Valakas, Frintezza, Zaken) pamestų daiktų vagystės atvejai. Projekto komanda pasilieka teisę grąžinti daiktus klano vadui, kuris užbaigė reidą. Daiktai žurnaluose ieškomi pagal ObjectId;
9.1. Pažeidėjo paskyrų prieigos prie žaidimų serverio, forumo ir bendruomenių socialiniuose tinkluose bei momentinių pranešimų programose blokavimas;
9.2. Prieigos prie serverio blokavimas naudojant HWID\IP;
9.3. Paskyros ir (arba) veikėjo ištrynimas;
9.4. Žaidimo pokalbių blokavimas, įskaitant HWID;
9.5. Daiktų pašalinimas iš veikėjo;
9.6. Laikinas veikėjo veiksmų apribojimas;
10.1. Vienos paskyros blokavimas gali tapti pagrindu blokuoti kitas pažeidėjo paskyras, nepaisant jų registracijos datos;
10.2. Bloko buvimas viename iš LINEAGE2.MS projekto išteklių gali tapti pagrindu blokuoti kitus projekto išteklius: žaidimų serverį, forumą, bendruomenes socialiniuose tinkluose ir momentinius pranešimus;
10.3. Žaidėjas, gavęs bloką, turi teisę parašyti apeliaciją – ją projekto komanda svarstys prioriteto tvarka, sprendimą priims palaikymo darbuotojas savo nuožiūra;
10.4 Paskyros atblokavimas už taisyklių pažeidimą kainuoja nuo 100 USD
a) RMT nuo 100 USD
b) Sukčiavimas ir kiti 100 USD
11.1 Lėšų įnešimas į asmeninę sąskaitą yra savanoriškas ir neatšaukiamas.
Grąžinimas galimas tik tais atvejais, kai projekto administracija duoda sutikimą arba esant kitoms nenugalimos jėgos aplinkybėms;
11.2. Pristatymas į jūsų asmeninę sąskaitą yra automatinis, per 30 sekundžių.
Jei iš jūsų sąskaitos buvo nuskaičiuotos lėšos, o likutis nebuvo įskaitytas, eikite į savo asmeninę sąskaitą ir patikrinkite likutį;
11.3 Naudodamas asmeninės sąskaitos likutį, vartotojas praranda teisę į bet kokį grąžinamąjį mokėjimą;
11.4 Kartu su mokėjimu jūs sutinkate laikytis mūsų projekto taisyklių.